La verdad es que cuando empecé a diseñar esta imagen en 3D perseguía con fuerza la idea pero lo veía prácticamente imposible. Finalmente me siento orgulloso del resultado.

Para el modelado del avión se han usado las técnicas:

  • Primitivas y modificadores.
  • Operaciones booleanas.
  • La ayuda de solevados.
  • Curvas y superficies Nurbs.

Experimentando con algunas técnicas para la iluminación en 3D.

Los escenarios no son de mi autoría, únicamente lo son los efectos de iluminación.

  • Propiedades de la luz: Intensidad, Ángulo de incidencia, Atenuación, Radiosidad e Iluminación ambiental, Color, Sombras.
  • Simulación de la luz del sol.
  • Simulación de la luna.
  • Simulando lámparas.
  • La luz clave.
  • Luces de relleno
  • Luz volumétrica.
  • Proyectando mapas.

Ahora toca una ración de texturas en 3D.

Algunos de los escenarios y objetos son propios de los ejemplos que he seguido y estaban previamente modelados, mi única autoría aquí son las texturas sobre los objetos.

Para realizar esto en 3ds max, he toqueteado con:

  • El editor de materiales.
  • Los distintos tipos de materiales.
  • Tipos de mapas.
  • El visor de materiales.
  • Efectos atmosféricos.