La verdad es que cuando empecé a diseñar esta imagen en 3D perseguía con fuerza la idea pero lo veía prácticamente imposible. Finalmente me siento orgulloso del resultado.

Para el modelado del avión se han usado las técnicas:

  • Primitivas y modificadores.
  • Operaciones booleanas.
  • La ayuda de solevados.
  • Curvas y superficies Nurbs.

Experimentando con algunas técnicas para la iluminación en 3D.

Los escenarios no son de mi autoría, únicamente lo son los efectos de iluminación.

  • Propiedades de la luz: Intensidad, Ángulo de incidencia, Atenuación, Radiosidad e Iluminación ambiental, Color, Sombras.
  • Simulación de la luz del sol.
  • Simulación de la luna.
  • Simulando lámparas.
  • La luz clave.
  • Luces de relleno
  • Luz volumétrica.
  • Proyectando mapas.

Ahora toca una ración de texturas en 3D.

Algunos de los escenarios y objetos son propios de los ejemplos que he seguido y estaban previamente modelados, mi única autoría aquí son las texturas sobre los objetos.

Para realizar esto en 3ds max, he toqueteado con:

  • El editor de materiales.
  • Los distintos tipos de materiales.
  • Tipos de mapas.
  • El visor de materiales.
  • Efectos atmosféricos.

En estos ejercicios he ilustrado ciertos aspectos teóricos de la programación bajo lenguaje ActionScript de Flash. Para ello he realizado tres pequeños programas.

Adjuntos los ficheros FLA con los respectivos códigos y explicaciones. Quien sabe si a alguien le pude servir 😉

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Programa en C que ejemplariza el trabajo con ficheros.

captura059

Servicio de búsqueda de animales perdidos

Programa que almacena información en dos ficheros: animales perdidos y encontrados, funcionando como base de datos.

Incluye una opción que verifique aquellos animales que encuentra en la base de datos de animales perdidos y en la base de animales encontrados.

Muestra por pantalla lista de animales perdidos y luego encontrados.

También he realizado un algoritmo para la validación de contraseñas a la hora de acceder al programa. Estas passwords son almacenadas en un fichero de forma binaria.

Autor: Aparece firmado con mi seudonimo «Quasi», la web de referencia no existe ya.