Ahora toca una ración de texturas en 3D.
Algunos de los escenarios y objetos son propios de los ejemplos que he seguido y estaban previamente modelados, mi única autoría aquí son las texturas sobre los objetos.
Para realizar esto en 3ds max, he toqueteado con:
- El editor de materiales.
- Los distintos tipos de materiales.
- Tipos de mapas.
- El visor de materiales.
- Efectos atmosféricos.