Ahora toca una ración de texturas en 3D.

Algunos de los escenarios y objetos son propios de los ejemplos que he seguido y estaban previamente modelados, mi única autoría aquí son las texturas sobre los objetos.

Para realizar esto en 3ds max, he toqueteado con:

  • El editor de materiales.
  • Los distintos tipos de materiales.
  • Tipos de mapas.
  • El visor de materiales.
  • Efectos atmosféricos.